KDE grafikus felület

Fejezet 3. A KTron használata

3.1. Játékszabályok

A KTron szabályai nagyon egyszerűek. A játék megkezdése után a játékosnak a lehető legtovább kell mozgásban lennie. Ennek érdekében irányváltoztatással ki kell kerülnie az akadályokat, közben pedig próbálja meg az ellenfél mozgását akadályozni. A mozgás sebességét növelni lehet, ha nyomva tartja a gyorsítás billentyűjét.

A játék megkezdéséhez az összes nem gépi játékosnak meg kell nyomnia valamelyik kurzorbillentyűt. A billentyű iránya lesz a kezdeti irány.

Egy játék több fordulóból áll, és akkor ér véget, ha az egyik játékosnak legalább 9 pontja van és legalább 2 ponttal több, mint az ellenfélnek. Az aktuális eredmény mindig látható az állapotsoron.