Vous devez utiliser la souris et ses trois boutons (avec les souris à deux boutons, le fait de cliquer sur le bouton du milieu est généralement émulé en appuyant simultanément sur les boutons de gauche et de droite) pour découvrir ou marquer les cases. Voici les détails :
Le bouton de gauche de la souris découvre une case. S'il y a une bombe sous cette case, la bombe va exploser et le jeu sera fini
S'il n'y a pas de bombe sous la case, un nombre apparaîtra. C'est le nombre de cases avoisinantes qui ont des bombes. Lesquelles, demandez-vous ? C'est le but du jeu de les découvrir.
Pour chaque case (sauf celles des bords et des coins), il y a 8 cases avoisinantes.
Si aucune de ces cases avoisinantes n'a de bombe, une case vide sera montrée sous la case et toutes les cases avoisinantes seront automatiquement découvertes.
![]() | Cliquer avec le bouton gauche de la souris sur une case marquée avec un drapeau peut se faire en toute sécurité et il ne se passe rien. |
Le bouton droit de la souris va marquer une case comme contenant une mine (en dessinant un drapeau rouge) ou, si cette option est sélectionnée, comme étant incertaine (en dessinant un point d'interrogation). Le drapeau incertain peut être utile si vous doutez de la position des mines.
Le bouton du milieu de la souris va découvrir les cases environnantes s'il y a déjà le bon nombre de cases marquées avec des drapeaux. Il est très utile car c'est beaucoup plus rapide que de découvrir individuellement toutes les cases.
![]() | Si vos drapeaux ne sont pas correctement positionnés, vous sauterez sur une mine. |
En appuyant sur l'icône jaune de la figure souriante, on démarre un nouveau jeu.
![]() | Ce sont les paramètres par défaut. Les boutons de la souris peuvent être reprogrammés. Pour plus d'information, voir le chapitre intitulé Options du jeu. |
L'écran de KMines consiste en :
Une boîte vous montrant le nombre de mines restantes non marquées. Chaque fois que vous mettez un drapeau sur une case avec une bombe, ce nombre décroît de un.
![]() | Cette boîte ne détermine pas si vous avez raison ou tort mais seulement combien de mines vous devez théoriquement marquer avant d'avoir fini ce jeu. |
Dans cet exemple, il reste à marquer 10 mines.
Une figure souriante jaune. Cliquer dessus va démarrer un nouveau jeu. Si vous perdez le jeu, elle se changera en figure mécontente.
La boîte sur la droite montre combien de temps a pris ce jeu. Les temps les plus courts pour chaque niveau permettent au nom de figurer dans le tableau des meilleurs scores.
La surface du jeu. Elle va varier en taille selon le niveau de difficulté du jeu. Dans cet exemple, elle consiste en 64 cases. C'est ici que se joue le jeu.
Une ligne d'état en bas de la fenêtre. Dans cet exemple, elle indique simplement Partie en cours.