L'environnement de bureau K

3.2. La barre d'outils de KJumpingCube

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Ouvre un jeu précédemment sauvé.

Sauver

Sauve le jeu en cours.

Arrêter la réflexion

Arrête la réflexion sur le prochain coup de l'ordinateur. L'adversaire joué par l'ordinateur utilisera le meilleur coup qu'il avait trouvé avant que vous ne l'arrêtiez.

Conseil

Conseille le meilleur mouvement.

Annuler

Annule le dernier coup que vous ayez joué.

Aide

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